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游戏圈“开战”世界杯

2022-11-23 13:56:02 来源:中国网  阅读量:6111   

FIFA世界杯正在卡塔尔如火如荼的进行,游戏大佬的线上争夺战也进入了白热化阶段据北京商报今日记者不完全统计,本届世界杯期间,包括《足球经理2023》,《微小足球》在内的7款新游戏同时发布,并推出了10多款具有世界杯特色的长时间游戏其中不仅有国际足联唯一授权流量玩家FIFA23,还有绿色信仰,实况足球等等如今足球游戏的竞争越来越激烈,无论是行业内的大玩家还是新玩家,都在想尽办法分享世界杯带来的高热流可是,伴随着未来一个月的激烈竞争,谁能成为游戏领域的最大赢家抓住足球的流量后,如何抓住用户

FIFA23高峰时在线近8万人。

当时间转移到世界杯时,卡塔尔吸引了全世界的目光当足球比赛进行得如火如荼的时候,球迷的热情也涌向足球比赛,试图用手机和手柄为自己喜欢的球队制造一个亮点时刻

9月下旬,国际足联唯一授权游戏《FIFA》在PC和主机上推出新作《FIFA23》,并伴随着世界杯的到来及时推出了世界杯特别篇章根据官方数据,FIFA23包含了超过19000名球员,超过700支球队,100个球场和超过30个联赛的游戏内容,与前作相比,其中包括新的女子俱乐部球队和跨平台游戏功能

此外,FIFA系列背后的开发商EASPORTS也通过比赛数据公开预测了凯塔尔世界杯的走势在此前的2010年,2014年,2018年三届世界杯中,国际足联的数据都成功预测到了冠军球队,为这场比赛增添了市场关注度

根据Gfk的数据,FIFA23在发布的第一周就成为了英国最畅销的游戏,现在已经吸引了全球1030万玩家Steam数据显示,截至11月22日,FIFA23近两个月最高同时在线人数为78449人,近24小时最高同时在线人数为38879人,成为Steam第7周销量榜同时,手游《FIFA足球世界》也荣登iOS免费游戏排行榜榜首

老兵在场上打出主题差异牌。

世界杯上,游戏开发商EASPORTS旗下的FIFA23和FIFA Football World出尽了风头23岁的劲敌KONAMI,其游戏Live Football自然不会错过世界杯的黄金机会,在手游上推出了我与世界同台的主题活动玩家可以通过游戏免费操控梅西等球员,实现虚拟竞技数据分析系统Live AI也已上线,通过比赛系统为球员和球迷提供世界杯分析

与此同时,手游《绿色信仰》推出了获胜的卡塔尔游戏,《最佳俱乐部》也推出了《嘿世界杯》主题游戏根据麦琪的数据,截至11月22日15: 00,排名前六的体育游戏中有四款是足球游戏,FIFA足球世界,实况足球,绿色信仰和最佳俱乐部分列第一,第二,第五和第六位

北京商报今日记者注意到,不仅在世界杯周期,在欧洲足球锦标赛,欧洲国家联赛,美洲杯,亚洲杯等世界足球赛事期间,也有类似的情况,几乎所有足球游戏的下载量都会增加以运营了四年的手游《实况足球》为例分别在今年1月初,7月初和11月底迎来下载高峰除了7月初四周年,其他日期对应非洲杯和世界杯

玩家王晨表示,足球游戏其实都是这样玩的,所以玩家关心的是画质和版权拥有众多球队球星版权的FIFA23,品质非常优秀,但是248元的价格提高了玩的门槛中小厂商拥有的产品,大部分都是免费销售的或许他们持有的版权无法直接触及世界杯,但也有热门足协和球队的版权资源,同样具有竞争力

厂商在版权量下从哪里获得分红。

据《今日北京商报》记者不完全统计,今年以来,国内手游厂商共推出四款足球游戏,涵盖网易,王晨科技,疯狂体育和互爱互动自11月以来,Steam平台上总共发布了7款新的足球游戏,包括《足球经理2023》《TINYFOOTBALL》

今年5月,游戏开发商EASPORTS宣布,2022年底后不再与国际足联续签合作,国际足联系列将更名为EASPORTSFC据公开资料显示,国际足联系列《FIFA国际足球》出现于1993年初在随后的几十年里,国际足联系列足球比赛走向了全球可是,为了获得世界杯的独家授权,EASPORTS每年必须向国际足联支付数亿美元的IP授权费,而其他赛事和球队的版权则需要另行购买

无论游戏厂商大小,赛事和球队的授权基本都是足球游戏的标准根据王晨科技的招股书,FIFpro,曼城,拜仁慕尼黑等五家俱乐部的非独家IP授权需支付授权费7268.9万元

除了版权的成本,伴随着次世代主机等游戏设备画质的升级,玩家对游戏体验的要求也提高了绿色信仰的策划总监张蜜曾公开透露,足球游戏虚拟运营最大的挑战是技术的实现和优化,需要强大的研究团队长期攻关研发费用以亿元为单位,研发周期以年为单位这也是高质量的体育游戏如此稀少的原因

行业分析师魏表示,足球游戏玩家更加垂直,用户增速较慢,但不容易流失,玩家群体相对稳定在版权费用上涨的情况下,足球游戏需要保持长期的运营和游戏质量的稳定优化,靠一时的热度赚快钱是行不通的另外,现阶段国内厂商的足球游戏还是以手游为主,但是移动端往往难以满足玩家代入感和真实感的需求,需要从技术层面进行升级

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